Championsの乱数幅が変わった件は修正されたらしい

今日のメンテの終了後にXでちょこちょこ修正されたという噂が流れていたので確認のため再検証してみました。「オボンのみ」の事しか書いてないけど直したならきちんと直した内容を記載して欲しい所です。これではダメ計だけがおかしかったのか乱数生成自体がバグってて追加効果とかにも影響していたのかが分からないではないか。まあ表に出ていない知ってる方がおかしいような内容なのでサイレント修正にしてしまうのも分からなくはない。

メンテナンス終了のお知らせ(公式ページの通知)
https://news.pokemon-home.com/ja/page/766.html

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Championsのダメ計検証をしてみたら乱数幅が変わっていたという話

Championsのダメ計がSVと変わっていないかどうか軽く調べてみたのですが、計算式自体は変わっていなさそうという検証結果でしたが、乱数の振れ幅が0.85~1.00の16段階ではなく、0.86~1.00の15段階になっているような気がします。以下検証内容を記載しますので気になる方はどうぞ。

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FRLG 伝説捕獲用パーティ

いよいよChampionsの配信開始ですが、FRLG関連で最後に触れておきたかった捕獲用パーティの記事をまとめておきます。ちょっと育成が大変すぎて検証に時間がかかりすぎてしまいました。

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能力値を調べるChampions

Championsの情報が続々判明してきていますね。個体値なしが正式に判明したのでこの時に合わせてこっそり準備していたChampions用の計算ツールを一足先に公開しておきます。

能力値を調べるChampions

細かい計算式はSVまでのものを流用していますので、公開後計算式が違うようなら判明次第修正していく予定です。(ランク-1の補正が0.7倍かもという噂あり)

Z技やダイマ、テラスタルと何でもできるようにしているので事前に色々試して楽しんでいただければと思います。(当時になかった技のZ技、ダイマの威力は未設定です)

FRLG「どろぼう」用各種レベル調整メモ

先日まとめた回収メモの下の方に盗むしか入手手段がない道具を軽くまとめておいたのですが、スプレーを使って出現調整をする事で効率よく集める方法を詳しくまとめまてみました。

FRLG 回収メモ

※こっそり回収対象に伝説捕獲時のPP回復用のピーピー系も追加しました

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